- Offizieller Beitrag
In internen Papieren vom 13. August 2018 erklärt Lockheed Martin:
- “Prepar3D V4.4’s beta is available now”
Zudem konnte man bei "FSElite" und der "Prepar3D V4 Facebook Group" lesen, dass in dieser Version möglicherweise das sogenannte Physical Based Rendering (PBR) umgesetzt wird. (Das nutzt bereits XPlane).
Was ist PBR:
Schönere EA-Spiele dank Physically Based Rendering
Hier sehr gut erklärt (in englischer Sprache)
In einfachsten Worten und laienhaft ausgedrückt:
PBR ermöglicht die Darstellung besserer Reflexionen und Materialoberflächen.
- Ob das wieder eine riesige Herausforderung für die Hersteller von Addon-Szenerien wird?
Hoffentlich bleibt es dann auch bei einer Version 4.4, nicht dass wir jetzt schon wieder bei einer Version 5 neu löhnen müssen ...