- Offizieller Beitrag
Die Auflösung der Bodentexturen für FSX und P3D sind für absehbare Zukunft ausgereizt bedingt durch Beschränkungen im Graphic-Engine als auch vonseiten der Hardware.
Dazu ein ausführlicher Bericht (in Englisch):
http://www.orbxsystems.com/forum/topic/94…w-hd-trees-but/
Posting #7 vom Alex Goff/Orbx
Eine fundierte Beschreibung mit einer eindrucksvollen Tabelle, wie bei Steigerung der Textur-Auflösung die Anforderungen an den Speicher wachsen.