- Offizieller Beitrag
Eines der wichtigsten DirectX-11-Merkmale heißt
- Tessellation
Bei der DirectX-11-Tesselation werden Polygone durch die GPU/Graphics Processing Unit beschleunigt und in kleine Teile zerlegt, so dass Entwickler detailliertere Modelle nutzen können. Ein bereits vorhandenes Dreiecksgitter, aus dem fast alle 3D-Modelle in Spielen aufgebaut sind, kann feiner unterteilt werden.
Nur vollständig DirectX 11 kompatible Grafikkarten können auf Tessellationshardware zurückgreifen!
Erläuterungen dazu: